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WOO unveils innovation hub focused on Bitcoin’s ecosystem
讀書當然沒什么錯,但很少有人意識到賺錢的能力和知識、技術一樣,同樣是可以習得、訓練和傳承的。
而對于傳統PC網游來說,游戲是完全在網絡上的,玩家在游戲里可以稱王稱霸號令天下,可以創立幫派結實眾多好友,但是在現實生活中他本質上就還只是一個人,一個周圍的社交關系完全沒有發生改變的人。至此,所有的選擇都已經做完了,勝負就此分出。

比如后羿,只需要確定他是一個遠程射手,他可以射出一個太陽,所以他的大招應該是一個全屏技能,那么自然而然就能想到《英雄聯盟》里面的寒冰和他的大招,寒冰的操作難度又不高,所以可以直接拿來用,不需要做什么更改,所以我們在玩后羿的時候,居然毫無違和感,玩著玩著突然就想到了,這不就是《英雄聯盟》里面的寒冰射手嗎,技能簡直一模一樣。4.3一般用戶群定位與需求分析而對于那些一般的用戶群來說,也就是那些通過朋友介紹或者是《王者榮耀》火到沒人不知道了才下載下來玩玩的用戶來說,他們的特征和需求也是非常明顯的:年輕人,愿意嘗試新鮮的事物和游戲;有手游經驗,但之前基本上沒有接觸過MOBA類手游;不是重度游戲玩家,只是把游戲當做一種消遣;通常并不是一個人在玩游戲,喜歡找到人一起玩和討論一款游戲,有社交化的需求;通常在無聊或者碎片化時間的情況下才會玩一會游戲,場景可能是等人、課間、旅途中、下班后、睡前和休閑時間等;在和人社交的過程中,能有一款簡單方便而大家又都認可的游戲來拉近人與人之間的距離,豐富社交的形式。騰訊也是在當時看到了這個機遇,所以連出了兩款MOBA類的新游戲,分別是《全民超神》和《王者榮耀》,有趣的是,《全民超神》最初測試的時候是純競技的,主打5V5,不帶養成線,而《王者榮耀》是帶養成線的,主打3V3,沒有5V5的,所以《全民超神》的內測成績是遠遠好于《王者榮耀》的,然而在后來的發展方向上,兩者都朝著各自相反的方向上改了,最終在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者榮耀》后來居上,在游戲模式和產品質量上遠遠超過了《全民超神》。

本文由@佳人如夢原創發布于人人都是產品經理。5.3.5收費模式游戲只是一場游戲,一個游戲只有真正回歸了游戲的本質,才能夠得到最多人的認可,而游戲的本質到底是什么?是更趨近于通過炫耀金錢、碾壓他人來體驗游戲帶來的快感,還是通過讓玩家不斷在游戲中求解問題加深對系統的印象,然后得出結果和量化反饋來獲取游戲本身的快樂。

所以可能《王者榮耀》的團隊一開始并不想做一款這么沒有操作難度的游戲,但是根據當時的手游發展狀況,他們做出了一個相對較為合理的選擇,并且受用至今。
《王者榮耀》團隊希望能夠擴大用戶的群體,雖然它剛發行時需要依靠《英雄聯盟》的玩家來發展壯大人氣,但是它最終的目標卻是擁有移動端龐大的用戶群,進而成為社交的一部分,根據這個目的,《王者榮耀》所采取的戰略就應該是在盡可能保持類似《英雄聯盟》的游戲體驗之外,盡可能簡化新手的入門難度,縮短一盤游戲的平均時長,從而適應移動端的用戶特性。在硅谷,英特爾、谷歌、GE、facebook等是最活躍的投資者。
這體現出,創業者拼技術要拼過巨頭很難,另一方面,人工智能類創業公司想做大了被收購的概率相對于其他拼商業模式的公司或許也更難。人工智能(AI)應該是今年科技行業的最熱門領域之一。
從當前看來,如果沒有清醒的認識到現狀,資本瘋狂助推,創業者貿然入局會把AI的泡沫越吹越大。在AlphaGo之外,Google不久前又發布了神經機器翻譯系統(GNMT),并且將其投入到了難度系數頗高的漢語-英語翻譯應用中,Facebook扎克伯格甚至表示人工智能就是下一個十年路線規劃的核心。